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디자인

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렌더링

대학 현장에서 오랫동안 렌더링을 가르친 경험을 토대로 지은이의 지도 내용과 연구결과를 한자리에 묶은 이 책은 렌더링 표현의 기초 기법을 중심적으로 익힌 다음 점차로 다양하고 폭 넓은 기법을 응용하여 표현에 발전을 기할 수 있도록 내용이 전개되어있다.

저자/역자 이건
정가 20,000원
ISBN 89-408-0072-9
발행일(초판일) 1998-01-30 / 1981-02-05
판형 B5
페이지수 232쪽
도서상태 정상
판매처 교보문고,YES24,인터파크,알라딘,반디
렌더링은 제품 디자인 과정의 한 단계로서 그것을 작성, 제시하는 디자이너의 입장은 물론 그것을 검토, 평가하는 고객에 있어서도 아이디어의 정확한 전달과 이해를 위해 꼭 필요한 제품 디자인의 시각언어이자 세계 공통어이다.
지은이 이건 홍익대 미술대학(공예과) 및 동대학원 졸업 대한민국 산업디자인전 대통령상(공업디자인), 대회장상(추천작가부분), 초대 작가상(공업디자인) 수상 현재, 대한민국 산업디자인전 초대작가(공업디자인) 서울 시립대 문리과대학 산업디자인학과 교수

제 1 장 표시
1. 디자인과 표시
2. 렌더링의 의미

제 2 장 투시도법
 1. 투시도의 원리 
 1) 지평선과 소점(消點)
 2) 시야와 시추

2. 투시도의 종류 및 응용
 1) 1점 투시 (평행투시)
 2) 2점 투시 (성각투시)
 3) 3점 투시
 4) 원의 투시
 5) 타원형판의 사용
 6) 도형의 변형
 7) 음영이 투시도법
 8) 그리드 (grid)에 의한 투시작도

제 3 장 스케치
1. 스케치의 목적
 1) 이미지의 고착
 2) 이미지의 발견
 3) 이미지의 판단

2. 스케치의 종류
 1) 스크랫치(scratch) 스케치
 2) 러프(rough) 스케치
 3) 스타일 (style) 스케치

3. 스케치의 기법
 1) 선의 연습
 2) 기본형의 연습

제 4 장 렌더링을 위한 기초표현
1. 음영의 기본
 1) 광원
 2) 그림자
 3) 윤곽선과 하이라이트

2. 기본형의 음영
 1) 원주
 2) 원추
 3) 구
 4) 입방체
 5) 수평면, 수직면
 6) 요철

3. 재질감의 표현
 1) 재질과 빛의 3대 요소
 2) 명도단계에 의한 재질 표현

4. 기본형의 재질감 표현
 1) 입방체
 2) 원주
 3) 원추
 4) 구
 5) 기본형의 응용

제 5 장 렌더링의 효과적 표현방법
1. 렌더링의 재료와 도구
2. 대상물과 시점과의 관계
 1) 시점으로부터의 하방 표현
 2) 시점에 걸친 표현
 3) 시점으로부터의 상방표현

3. 재질감의 효과적 표현방법
 1) 목재의 표현
 2) 수채물감 렌더링 기법
 3) 금속의 표현
 4) 포스터 칼라 렌더링 기법
 5) 유리의 표현
 6) 색연필 렌더링 기법
 7) 플라스틱의 표현
 8) 아크릭 칼라 렌더링 기법
 9) 매릭마카 렌더링 기법
 10) 필림 오버레이 렌더링 기법
 11) 에어브러시 렌더링 기법
 12) 도자기의 표현
 13) 파스텔 렌더링 기법
 14) 직물 및 가죽의 표현

4. 렌더링의 특수기법
  1) 마스킹 (masking) 법
 2) 배경 위에서의 표현
 3) 오려붙이기
 4) 몽타쥬법