분야별 도서 분야 별로 보는 미진사 도서
제 1 장 표시
1. 디자인과 표시
2. 렌더링의 의미
제 2 장 투시도법
1. 투시도의 원리
1) 지평선과 소점(消點)
2) 시야와 시추
2. 투시도의 종류 및 응용
1) 1점 투시 (평행투시)
2) 2점 투시 (성각투시)
3) 3점 투시
4) 원의 투시
5) 타원형판의 사용
6) 도형의 변형
7) 음영이 투시도법
8) 그리드 (grid)에 의한 투시작도
제 3 장 스케치
1. 스케치의 목적
1) 이미지의 고착
2) 이미지의 발견
3) 이미지의 판단
2. 스케치의 종류
1) 스크랫치(scratch) 스케치
2) 러프(rough) 스케치
3) 스타일 (style) 스케치
3. 스케치의 기법
1) 선의 연습
2) 기본형의 연습
제 4 장 렌더링을 위한 기초표현
1. 음영의 기본
1) 광원
2) 그림자
3) 윤곽선과 하이라이트
2. 기본형의 음영
1) 원주
2) 원추
3) 구
4) 입방체
5) 수평면, 수직면
6) 요철
3. 재질감의 표현
1) 재질과 빛의 3대 요소
2) 명도단계에 의한 재질 표현
4. 기본형의 재질감 표현
1) 입방체
2) 원주
3) 원추
4) 구
5) 기본형의 응용
제 5 장 렌더링의 효과적 표현방법
1. 렌더링의 재료와 도구
2. 대상물과 시점과의 관계
1) 시점으로부터의 하방 표현
2) 시점에 걸친 표현
3) 시점으로부터의 상방표현
3. 재질감의 효과적 표현방법
1) 목재의 표현
2) 수채물감 렌더링 기법
3) 금속의 표현
4) 포스터 칼라 렌더링 기법
5) 유리의 표현
6) 색연필 렌더링 기법
7) 플라스틱의 표현
8) 아크릭 칼라 렌더링 기법
9) 매릭마카 렌더링 기법
10) 필림 오버레이 렌더링 기법
11) 에어브러시 렌더링 기법
12) 도자기의 표현
13) 파스텔 렌더링 기법
14) 직물 및 가죽의 표현
4. 렌더링의 특수기법
1) 마스킹 (masking) 법
2) 배경 위에서의 표현
3) 오려붙이기
4) 몽타쥬법