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디자인

디자인

스케치 & 렌더링 스튜디오

제품 & 자동차 디자인 스케치의 기초

저자/역자 구상
정가 20,000원
ISBN 978-89-408-0357-8 (93650)
발행일(초판일) 2010-01-01 / 2010-01-01
판형 A4형
페이지수 176쪽
도서상태 정상
판매처 교보문고,YES24,인터파크,알라딘,반디
이 책은 전체적인 디자인 프로세스를 바탕으로 구성된 12개 장을 통해, 디자인 작업을 진행해 나가는 도구이자 성공적인 디자이너의 필수 조건인 스케치와 렌더링 기법을 체계적으로 정리하여 소개한다.
구 상 (Koo, Sang) 서울대학교 미술대학 산업미술과 졸업, 미술학사 (BFA, Seoul National Univ.) 홍익대학교 산업미술대학원 졸업, 미술 석사 (MFA, Hong-Ik Univ.) 서울대학교 미술대학 대학원, 디자인학 박사 (Ph. D. of Design, Seoul National Univ.) 기아자동차 디자인연구소 승용디자인팀 주임연구원 (Designer, Kia Motors) 캘리포니아 디자인연구소 선임디자이너 (Senior Designer, Kia Motors California Design Studio) 대구가톨릭대학교 자동차디자인 주임교수 (Professor, Catholic Univ. of Daegu) 현재 국립한밭대학교 산업디자인학부 교수 (Professor, Hanbat National Univ.) 저서 (Books published) 1992, 자동차디자인 핸드북 (Automotive Design Handbook) 1994, 자동차디자인 북 (Automotive Design Book) 1998, 자동차디자인 100년 (Hundred Years of Automotive Design) 1999, 자동차 이야기 (The Stories of Automobiles) 2000, 운송수단디자인 (Fundamentals of Transportation Design) 2003, 디자인 인간공학 개론 (An Outline of Design Ergonomics) 2005, 디지털시대의 스케치와 렌더링 (Sketches and Renderings in Digital Age) 2008, 휴먼인터페이스 디자인개론 (An Outline of Human Interface in Design) 2009, 자동차디자인 아이덴티티의 비밀 (The Secrets of Automotive Design Identity) 2009, 자동차디자인 소설 ‘꿈꾸는 프로메테우스’ (Automotive design novel 'Dreaming Prometheus')

․ 머리말
․ 디자인 프로세스의 고찰

1  아이디어 전개
접근 방법
이미지 스케치
아이디어 스케치

2  형태 아이디어 전개
형태의 분석
형태의 추상성
기하와 유기 형태
형태와 분할선 구조

3  대표평면 뷰 그리기
요약
시작하기
입체감 표현
세부 형태 표현

4  튜시 뷰 그리기
요약
투시점과 투시법
원근과 크기의 변화
투시 시점과 투시 위치
과장된 투시, 조감 투시

5  타원 그리기
요약
수직 타원과 수평 타원 그리기
결합된 원기둥 그리기
구부러진 원기둥 그리기

6  모서리 라디우스 그리기
요약
단일 라디우스 그리기
복합된 라디우스 그리기
불규칙한 라디우스 그리기
가려진 부분의 라디우스 그리기

7  면의 표현
요약
선과 표면 그리기
커브로 입체 형태 설명하기
가려진 부분의 입체 형태 그리기

8  재질감의 표현
요약
재질감과 그래픽
리플렉션의 원리
광택과 무광택 표면
크롬과 유리의 재질감

9  빛의 표현
요약
강한 빛 그리기
부드러운 빛 그리기
LCD, LED, VFD 그리기

10  구조의 표현
요약
익스플로드 뷰 그리기
잘라낸 이미지의 표현
반투명 이미지의 표현
문자에 의한 지시 및 설명

11  배경과 상황의 표현
요약
이미지의 합성
인물과 손 그리기
그림과 배경의 결합

12  스케치 및 렌더링 실습
1. 연필 스케치
2. 스티어링 휠 렌더링
3. 디지털 라디오의 전면 뷰 렌더링
4. 디지털 오디오의 전면 뷰 렌더링
5. 차량의 투시 뷰 렌더링
6. 차량의 리어 쿼터 뷰 렌더링
7. 차량 측면 뷰의 렌더링

․ 렌더링 갤러리
․ 참고 서적과 저작권

스케치 기술은 디자이너에게 있어서는 언어를 능가할 만큼 중요한 ‘시각적 언어’이다. 그러므로 단지 그림을 잘 그리기 위해서라기보다는, 디자이너와 디자이너 또는 디자이너와 클라이언트 사이의 ‘의사소통 수단’으로서 적절한 스케치 기술이 필요하다. 

저자는 이 책에서 단순히 스케치나 드로잉의 테크닉을 말하는 것이 아니라 디자이너에게 필요한 상상력과 창의성을 키우는 스케치 방법을 보여주려 한다. 각 장마다 이론적인 개념 설명은 물론 따라 그릴 수 있도록 풍부한 스케치 사례와 상세한 방법을 제시하고 있어, 이를 순서대로 따라가다 보면 막막하기만 하던 디자인 프로세스가 구체화되는 것을 느낄 수 있을 것이다. 마지막 장에서는 앞에서 배운 것들을 실습해볼 수 있는 7개의 과제가 있으며 과정 컷과 완성 컷을 순서대로 보여준다.

이 책은 디자이너를 꿈꾸는 학생들은 물론 현직 디자이너들도 보다 수준 높은 디자인 결과물을 얻을 수 있게 도와줄 것이다.