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Rhino 3D & V-ray
기능이 강화된 라이노 3D의 4.0버전과 브이레이 1.0버전을 위한 것이다. 일반적으로 라이노를 사용하여 모델링 작업을 수행하고, GI(Global Illumination) 기반의 레이트레이스(Raytrace) 고급 렌더링을 하기 위해서는 맥스(MAX)의 브이레이를 다시 사용해야 하는 번거로움이 있었다. 통합된 라이노와 브이레이는 이러한 약점을 보완한 것으
이 책은 기존의 방대하고 복잡한 교재 스타일에서 과감하게 탈피하여 디자이너에게 꼭 필요한 핵심만을 간추렸다. 또한 라이노를 처음 접하는 사용자들도 쉽게 따라할 수 있도록 동영상을 보듯이 순차적인 작업과정으로 편집하였다. 이 책에 있는 라이노의 기본 툴(Tool) 및 옵션(Option)을 숙지하는 것만으로도 기본적인 실무가 가능할 것이다.
이 책은 크게 두 가지 틀로 구성된다. 첫 번째는 라이노의 기본구성과 구조, 그리고 3D 모델링을 위한 기본 툴을 소개하는 부분이다. 툴에 쉽게 접근할 수 있도록 실제 작업 순서에 따라 커브(Curve), 커브편집(Curve Edit), 면(Surface), 면의 편집(Surface Edit), 솔리드(Solid), 그리고 기타 명령어를 상세하게 소개한다. 두 번째 부분인 실무 제품디자인 따라하기에서는, 다양한 제품의 모델링과 브이레이 렌더링 예제를 제시해 실무디자인 감각을 익힐 수 있도록 해준다.
Chapter1. 라이노의 초기화면
1. Rhino 3D의 화면 구성
1.1 Menu
1.2 Command prompt
1.3 Standard bar
1.4 Tool bar
1.5 View port
1.6 Status bar
2. Object
2.1 Curve
2.2 Surface
2.3 Solid
2.4 Point
3. Status bar
3.1 Snap
3.2 Ortho
3.3 Planar
3.4 Object snaps
3.5 Record history
4. Layer
4.1 Edit Layers
4.2 Change Object Layer
Chapter 2. 커브(curve)
5. Line
5.1 Line
5.2 Poly line
5.3 Bisector Line
5.4 Angled Line
6. Curve
6.1 Curve
6.2 Conic
6.3 Helix
6.4 Helix 응용 유선 전화기 줄 만들기
6.5 Spiral
7. Circle
7.1 Circle: Center, Radius
7.2 Circle: Diameter
7.3 Circle: 3Points
7.4 Circle: Around curve
7.5 Circle: Tangent, Tangent, Radius
7.6 Circle: Tangent to 3 curves
8. Ellipse
8.1 Ellipse: From center
8.2 Ellipse: Diameter
9. Arc
9.1 ARC: Center, Start, Angle
9.2 ARC: Start, Point on Arc, End
9.3 ARC: Start, End, Radius
10. Rectangle
10.1 Rectangle: Coner to Corner
10.2 Rectangle: Center, corner
Chapter 3. 커브 편집(Curve Edit)
11. Curve edit
11.1 Point
11.2 Trim
11.3 Split
11.4 Explode
11.5 Join
12. Curve tools
12.1 Extend Curve
12.2 Extend Curve, Smooth
12.3 Fillet curves
12.4 Chamfer curves
12.5 Offset curves
12.6 Curve from 2views
12.7 Rebuild
12.8 Project curve to surface
Chapter 4. 면(Surface)
13. Surface
13.1 Surface from 2,3 or 4 edge curve
13.2 Surface from planar curves
13.3 Extrude straight
13.4 Loft
13.5 Surface from curve network
13.6 Sweep along 1 rail
13.7 Sweep along 2 rail
13.8 Revolve
13.9 Rail Revolve
Chapter 5. 면의 편집(Surface Edit)
14. Surface edit
14.1 Chamfer Surface
14.2 Fillet Surface
14.3 Offset Surface
14.4 Blend Surface
14.5 Rebuild Surface
14.6 Unroll Developable Surface
Chapter 6. 솔리드 편집(Solid Edit)
15. Solid edit
15.1 Boolean Union
15.2 Boolean Difference
15.3 Boolean Intersection
15.4 Boolean Split
15.5 Variable Radius Fillet 둥근주사위 만들기
15.6 Variable Radius Blend
15.7 Variable Radius Chamfer
15.8 Cap Planar Holes
Chapter 7. 기타 명령
16. Curve from object
16.1 Duplicate edge
16.2 Duplicate border
16.3 Object Intersection
16.4 Section
16.5 Make 2D Drawing
17. Text
17.1 Text
17.2 Creat UV curves
18. Transform
18.1 Move
18.2 Rotate
18.3 Scale 1D
18.4 Scale 2D
18.5 Scale 3D
18.6 Mirror
18.7 Orient on surface
18.8 Orient Perpendicular Curve
18.9 Array
18.10 Polar array
Chapter 8. 라이노를 위한 브이레이(V-ray)
19. 라이노(Rhino)를 위한 브이레이(V-ray)
19.1 기본 작업을 위한 브이레이
19.2 재질
19.2.1 유리
19.2.2 금속
19.2.3 플라스틱
19.2.4 키타
19.2.5 셀프 일루미네이션
19.3 일반 맵핑
19.4 마스크를 사용한 맵핑
Chapter 9. 제품 예제 따라하기
예제1. MP3
MP3 모델링
MP3 브이레이 렌더링
예제2. USB memory
USB memory 모델링
USB memory 브이레이 렌더링
예제3. Clock
Clock 모델링
Clock 브이레이 렌더링
예제4. Chair
Chair 모델링
Chair 브이레이 렌더링
예제5. Modem
Modem 모델링
Modem 브이레이 렌더링