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컴퓨터 그래픽스

컴퓨터 이미지의 구성원리와 컬러의 바탕이 되는 이론, 이미지물 출력에 관한 이론, 이용되는 프로세서의 기능과 한계 등을 이해하는 것에 촛점을 둔 컴퓨터 그래픽스 개론서이다.

저자/역자 박일철
정가 21,000원
ISBN 89-408-0236-5
발행일(초판일) 2004-01-20 / 1970-01-01
판형 B5
페이지수 384쪽
도서상태 정상
판매처 교보문고,YES24,인터파크,반디

이 책은 컴퓨터 그래픽스의 기본 개론서로서 초보자가 이 분야 전반을 이해하기 쉽도록 구성되어 있다. 먼저 컴퓨터 그래픽스가 활용되는 응용분야들을 알아봄으로써 컴퓨터 그래픽스의 개념을 이해하게 된다. 또한 2D 그래픽스의 프로그램과 3D 그래픽스의 메뉴와 툴 박스, 모델링, 렌더링 방법 등을 알아본다. 어느 환경에서 사용가능하게 매킨토시와 윈도즈 환경의 사용자 모두를 또한 고려하였다.

저자 : 박일철 1954년생 영남대학교 사범대학 회화과 졸업 부산대학교 교육대학원 졸업 미국 버클리대학 멀티미디어 프로그램과정 수료 경남대 · 부경대 · 동의공전 강사 현재, 부산예술문화대학 조규수, 한국 컴퓨터그래픽협회 회원, SIGGRAPH 회원

머리말  4
참고문헌 375
찾아보기 376
 
제1장. 컴퓨터 그래픽스란?

1컴퓨터 그래픽스의 응용 분야
1)순수미술  13
2)만화/셀 애니메이션 13
3)서체 디자인  14
4)영화/CF  15
5)인턴넷 홈 페이지 디자인 15
6)일러스트레이션  16
7)전자 출판  17
8)제품 디자인   18
9)컴퓨터 게임  18
10)패턴 디자인   19
11)가상현실   19
12)CD-ROM타이틀 디자인  20
13)CIP디자인  21
14)건축/실내 장식 디자인  21
15)TV타이틀/ 특수 영상물 제작 22

2소프트웨어
1)이미지 수정 프로그램   23
2)페이팅 프로그램  24
3)드로잉 프로그램   24
4)베터 변환 프로그램   26
5)문서 편집 프로그램   26
6)3D모델링/렌더링/애니메이션 27
7)동영상 편집   34
8)멀티미디어 저작 도구  37
9)셀 애니메이션   41

 

3 컴퓨터 그래픽스의 역사
1)컴퓨터의 탄생  45
2)1960년대  47
3)1970년대  51
4)1980년대 전반  55
5)1980년대 후반  59
6)1990년대 전반  62
7)1995년  64
8)1996년  65
9)1997년  66
10)1998년  67
11)1999년  67
12)2000년  68

제2장. 컴퓨터 그래픽스 시스템

1 컴퓨터 그래픽스 시스템
 1)상위 기종과 하위 기종  72
 2)워크스테이션   72

2 컴퓨터 그래픽스 시스템 회사
1)sgi   74
2)선 마이크로 시스템즈  75
3)IBM   76
4)휴렛 팩커드사   76
5)애플    77
6)컴팩  79

3 운영 체제
1) 운영 체제의 종류 80
2) MS 도스  80
3) 맥 OS   85
4) MS 원도즈  102
5) MS 원도즈 NT 104
6) OS/2   104
7) 유닉스   106
8) 솔라리스  110
9) X윈도   112
10) AIX   112
11) 그래픽 사용자 인터페이스 112


 
4 하드웨어의 구성
1) 시스템 각 부분의 명칭  114
2) 컴푸터의 포트와 커넥터 119
3) 메인 보드   119
4) CPU    122
5) 램    128
6) 그래픽 카드   130


저장 장치
1) HDD  141
2) FDD  143
3) HiFD드라이브  145
4) ZIP/JAZ  145
5) 슈퍼 디스크 드라이브   146
6) CD-ROM 드라이브  147
7) CD-ROM R/CD-RW 드라이브 147
8) DVD 드라이브   148
9) MD 드라이브   148
10) PD 드라이브   149
11) MO 드라이브  150
12) 테이프 드라이브  151

6 입력 장치
1)키보드   153
2)마우스/포인팅 스틱 153
3)트랙 볼   154
4)터치 패드   155
5)태블릿/펜 스타일러스 155
6)터치 스크린/라이트 펜 156
7)스캐너   157
8)필름 스캐너   162
9)디지털 카메라  163
10)3D 스캐너  164
11)모션 캡처  164
7 출력 장치
1)모니터   168
2)프린터   171
3)대형 프린터  173
4)플로터   174
5)필름/슬라이드 리코더 174
6)디지털 비디오 리코더 176
7) 3D 출력기  182

제3장 컴퓨터 그래픽스 기본 개념

1 픽셀
1)픽셀이란?   184
2)앨리어스와 안티앨리어스  187
3)픽셀 이미지 해상도   188
 
2 벡터 그래픽스
1) 벡터  189
2) 포스트스크립트  190
3) 베지에 곡선   191
4) 벡터 오브제의 변형 191
5) 벡터 오브제의 컬러의 표현 193
6) 벡터 오브제의 그룹과 집합 195
7) RIP 와 렌더링  195

 

3 컬러
1)컬러 스페이스   196
2)컬러 모델과 모드  196
3)특정 컬러   200
4)색 모델의 변환   206

4 이미지 데이터와 압축  
1)이미지 데이터와 파일   208
2)파일 압축   208
3)파일의 호환성   214

5 그래픽 파일 포맷
1)비트맵 파일 포맷  217
2)벡터 파일 포맷   221
3)메타 파일 포맷   222
4)문서 파일 포맷   223
5)3D 파일 포맷   225
6)애니메이션, 비디오 파일 포맷 226
7)프리젠테이션 파일 포맷  227

6 텍스트의 표현과 폰트
1)폰트   228
2)비트맵 폰트와 윤곽선 폰트 228
3)조합형과 완성형 폰트  229


제4장 2D 그래픽스의 실제

1 메뉴와 툴 박스 그리고 팔레트
1) 메뉴 바  232
2) 툴 박스  237

2 도큐멘트 레이아웃
1) 레이아웃  238
2) 도큐멘트의 설정 238
3) 도큐멘트의 크기 단위 241
4) 이미지 도큐멘트 크기 바꾸기 242
5) 도큐멘트 작업 보조 도구 245

3 문자의 표현
1) 타이프 툴 249
2) 타이프 툴 사용법 249

4 색상 조절
1) 컬러 툴과 팔레트 253
2) 이미지 색상 조절 255

5 도로잉과 페인팅
1) 드로잉과 페인팅 툴  265
2) 도로잉과 페인팅 툴 옵션 271
3) 펜 툴 사용법  276

6 선택과 마스크
1) 선택 툴   280
2) 퀵 마스크 모드 281
3) 알파 채널 사용하기  283

7 필터
1)예술 효과 필터  285
2)스케치 효과 필터 288
3)브러시 스트로크 필터  292
4)흐림 효과 필터  294
5)선명 필터   296
6)노이즈 필터   297
7)왜곡 필터  299
8)픽셀화 필터  303
9)렌즈 필터  305
10)스타일화 필터 307
11)텍스처 필터  310
12)비디오 필터  312
13)기타 필터  312
14)플러그인 필터 315

제5장 3D 그래픽스의 개념

1 3D그래픽스
1) 3D그래픽스란?  322
2) 3D 의 표현   323
2 모델링
1)모델링의 종류   325
2)모델링 기법  329
3)오브제의 변환과 카메라  332

3 렌더링
1) 렌더링  336
2) 렌더링알고리듬  337
3) 광원과 질감  340
4) 매핑   343

제6장 출력과 캘리브레이션

1 출려과 출력소
1)하프톤 스크린   346
2)컴퓨터 인쇄 과정 353
3)출력과 출력소   357

2 캘리브레이션
1)프로파일과 캘리브레이션 363
2)디바이스 캘리브레이션과 시스템 캘리브레이션 364
3)포토숍에서 모니터 색상 교정 364
4)색상 교정 프린트 하기  367
5)분판 옵션 조정   371

초보자를 위한 컴퓨터 그래픽스 개론서. 컴퓨터 그래픽스의 응용분야에서부터 소프트웨어, 컴퓨터 그래픽스의 역사, 컴퓨터 그래픽스 시스템, 컴퓨터 그래픽스 시스템 회사, 운영체제, 하드웨어의 구성, 저장 장치, 입력 장치, 출력 장치, 픽셀, 벡터 그래픽스, 컬러, 이미지 데이터와 압축, 그래픽 파일 포맷, 텍스트의 표현과 폰트, 메뉴와 툴 박스 그리고 팔레트, 도큐멘트 레이아웃, 문자의 표현, 색상 조절, 드로잉과 페인팅, 선택과 마스크, 필터, 3D 그래픽스, 모델링, 렌더링, 출력과 출력소, 캘리브레이션에 이르기까지 알기 쉽게 설명했다.